纸牌游戏规则:66纸牌游戏
引言
游戏得分标记
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这个名为66的两人游戏可能在德国和斯卡特牌同样出名。与斯卡特牌相反对孩子们来说66纸牌游戏是一个较简单的游戏。根据一部分评估认为可能66纸牌游戏没有由公认组织所规定的游戏规则或者比赛规则。仅仅是大卫·帕莱特(人名)在帕德博恩(德国城市名)在他的二人纸牌游戏中提到过66纸牌游戏。大多数的游戏作家似乎并不重视,并且他们认为直接复制早期其他游戏作家的并不全面的说明已经足够了。
这个游戏叫做66(纸牌游戏),因为每一局游戏中双方玩家谁最先告知自己(在轮到自己出牌时)总分已获得66分,那么谁就会在本局游戏中获胜,同时获得1个游戏点,此游戏共7个游戏点,谁先获得7个游戏点谁便是本游戏的最终胜出者。此游戏大约在公元1652年时在德国城市帕德博恩被发明出来。人们最先在那里玩66游戏的那个旅店已经不存在了;但是在后来在同一地方新建的银行大楼旁边还有一块纪念牌,来纪念此游戏的创始。因此在有些旧书上人们不把这个游戏叫做66,而是称为帕德博恩纸牌。
在欧洲许多国家人们玩许多由66纸牌游戏变形而来的游戏以及一些相似的游戏。与66纸牌游戏十分相似的Schnapsen在奥地利特别受欢迎。由于66游戏的许多规则在诸多要点上与Schnapsen是不同的,所以人们将Schnapsen游戏分了离出来。
66玩家与卡片简介
66纸牌是一个为两人准备的纸牌游戏
66纸牌游戏一共有24张卡片:德国北部通常使用法国纸牌,德国南部则使用德国纸牌
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法国纸牌的顺序大小及花色:(由大到小)A > 10 > K > D(Q) > B(J) > 9 每张纸牌分别有四色即:梅花、方块、红桃、黑桃
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德国纸牌的顺序大小及花色:(由大到小)D > 10 > K > O > U > 9 每张牌分别有四色即:梅花、方块、绿桃、红桃
每张纸牌都拥有一定的分数:A=11分
,10=10分,
K=4分,
D(Q)=3分,
B(J)=2分,
卡片9=0分
发牌
首次发牌者应被游戏双方都认可的其中一人,发牌者先洗牌然后分别发给每人6张牌。其中每人可能得到六张不同的纸牌,也可能得到同一纸牌两张不同花色的,或者同一纸牌三种不同花色。发牌者给每人发完六张牌之后,另外再抽一张牌,最后这一张牌决定王牌花色(即:若最后一张牌为黑桃,那么本局中黑桃为王牌花色,若为红桃,则本局红桃为王牌花色)将最后一张牌正面朝上交叉压于其他11张余牌底部(其他11张牌背面朝上)。
本局游戏的胜出者将在下一局游戏中作为洗牌发牌人。
66纸牌游戏过程简介
此游戏分为两个阶段
第一阶段
两人中没有发牌的人要先从6张卡片中任意出一张牌,此牌正面朝上置于桌上。他的对手(发牌者)也任意跟一张牌。这两张牌为一轮。如果两张牌为相同花色,牌较大的一方获得这一轮牌。如果其中一方出本局的王牌花色,则王牌花色赢得本轮牌。如果双方既没有出王牌花色,且两张牌为不同花色,那么先出牌的一方赢得本轮纸牌。
在第一阶段游戏双方不需要跟花色相同的牌,也不强迫赢得每轮牌。每轮游戏的获胜者将两张牌背面朝上放置于自己面前。同时每轮游戏的获胜者按顺序先从上方取一张牌添加到自己手中,不向对手展示自己的牌。另外一方随后也同样从余牌中取一张牌,这样双方手中重新拥有6张牌。上一轮中的获胜者在下一轮先出牌,游戏双方再次出自己想出的牌。
如果还没开始下一轮,双方都可以看到正在进行的这一轮的两张纸牌。只要开始下一轮游戏,必须将上一轮的卡片背面朝上放置。直到游戏结束双方都不能查看或者复核卡片。
第六轮游戏的获胜者获得最后一张背面朝上的余牌,另一方则得到位于最底下的正面朝上的王牌卡片。
游戏第二阶段:
一旦余牌被抽取完之后,游戏规则发生改变。游戏双方必须跟出花色相同的牌,此外尽可能赢得每一轮的牌。也就是说,一方出一张牌,另一方必须尽可能跟出一张花色相同且比对手大的牌。若另一方没有比对手大且花色相同的牌,那他必须跟出一张比对手小且花色相同的牌。若另外一方没有于对手花色相同的牌,只要他有王牌,那么就必须出王牌,只有在他既没有与对手花色相同的牌,也没有王牌的情况下,他才能跟出任意一张自己想出的牌。
本小轮卡片获胜者将在下一小轮先出牌。
通常双方不用将纸牌都出完,因为其中一方通过计算自己的卡片总分数已经达到66分,他便可以以此来结束本局游戏。若游戏双方都不提前结束游戏,那么最后一轮的10分也会计如在内,这样本局游戏的总分便为130分。此外还有由游戏双方展示的各自的“婚礼分数”。在这种情况下游戏者会赢得较高的分数。若游戏双方获得了相同的分数那么本局为平局。那么在本局中双方都没有游戏得分,并且由同一发牌人再发一次牌,再进行一轮对决。以下两种情况下不分胜负:双方均获得65分,也有另一种分数较高的情况例如:双方都获得75分因为一方算错了自己的分数因此没有及时通知对手。(即没有及时结束游戏)
游戏结束
轮到游戏一方先出牌时如果他的分数已达到66分或多于66分他就可以说“结束”来停止游戏,并且凭此来赢得本局比赛。他也可以先赢得一轮纸牌然后通过“通知”对手已获得66分来结束游戏。
如果游戏一方主动结束游戏,那么游戏双方会一同计算他的卡片分数。游戏一方凭借66分或多于66的分数及时且正确地“结束”了游戏,那么他会赢得本局比赛。若游戏一方达到66且及时结束游戏,而他的对手先于他达到66分却没有及时结束游戏,那么他将赢得本局(因为对手由于计算错误或由于其他原因没有及时结束将输掉本局)。但若游戏一方结束游戏却被证实没有达到66分那么他将丢失两大分,此时与对手分数的多少无关。注意:如果一方忘记及时结束游戏,即使他已经达到或者超过了66分,但已经开始了下一轮出牌,那么只有他再赢一轮纸牌他才能通知对方结束游戏。但若他的对手在他结束游戏之前,已达到66分且提前结束了游戏,那么对手将赢得本局游戏。只有及时且正确的结束游戏的一方才能赢得本局游戏。
王牌花色9
如果游戏一方拥有王牌花色9(王牌花色由被压在余牌之下的一张正面朝上的第13张牌决定)如果他想的话,他可以以王牌花色9与在余牌下面的王牌卡片进行交换,但他必须至少赢得一轮卡片,成为先出牌的一方。值得注意的是:若一方输了上一轮,且作为第二个抽牌的人从余牌中抽到了王牌9,那么他必须先赢得一轮卡片才能交换王牌卡片。如果在下一轮游戏中不是作为先出牌的一方,就不能交换王牌卡片。
有一种情况例外:对手封锁余牌。如果一方封锁了余牌,那么他的对手即使一轮纸牌也没有赢若他有王牌9的话可以立刻交换王牌卡片。在这种情况下游戏方展示王牌9,抽走反放于余牌上方的王牌卡片,然后将王牌9放于其相同的位置。游戏方并不需要非得交换王牌卡片,但如果他想交换的话就必须在对手封锁余牌之后立即交换。
通知对手赢得:“婚礼分数”
若轮到游戏一方先出牌,并且此时他手中有相同花色的K、D两张牌,此牌为“婚礼纸牌”,向对手展示且赢得一轮“婚礼分数”,王牌婚礼计40分,其他三种花色的婚礼计20分。游戏方先展示自己的两张婚礼纸牌说“20”或者“40”,然后从两张婚礼纸牌中选取一张出牌。双方必须及时展示自己的婚礼分数,比如一方如果十分幸运手中有多对婚礼纸牌,那他必须再赢一轮,这样就可以先出牌,从而及时展示自己的婚礼卡片。如果没有了余牌,双方就不再允许展示婚礼纸牌;即最后展示婚礼纸牌的机会是第六轮中先出牌的一方。
如果一方在赢得20或40分婚礼分数之后分数已经达到66分,那么他可以展示完婚礼卡片之后说“结束”来赢得此局。双方不需要将所有手中的牌都出完。
在余牌没有抽完并且在第一轮游戏开始之前,先出牌的一方就可以展示婚礼卡片,因为在每新一轮开牌之前都有机会展示婚礼纸牌。这20或40分只有当游戏一方在之后本局游戏中至少赢得一轮方才能将计入总分。即使是在一轮游戏中只赢得两张9也就是0分,婚礼分数就可以计入总分。
但是游戏一方在展示完婚礼纸牌(20分或40分)之后的本局游戏中一轮卡片也没赢得,而他的对手已经达到了66分并且结束了本局游戏,那么他就是“破产者”,这样他的对手在整个游戏中会获得3个游戏点的奖励。
封锁余牌
每轮先出牌的一方可以“封锁余牌”。这种情况下,封锁余牌者便承诺,在双方不再抽取余牌的情况下就能获得≥66分并且因此结束此局游戏。在出牌前,他降压在余牌底下的王牌卡片背面朝上放到余牌上方,此时余牌便被“封锁”了。从现在开始二人对决的规则开始适用——游戏者必须跟花色相同的牌,且尽可能的赢的每轮。此外封牌之后双方不能再展示婚礼纸牌。
游戏一方可以在赢得一轮卡片之后立刻封锁余牌,这样此时每人手中就只有五张牌,或者上一轮游戏获胜者可以在抽完牌之后封锁余牌,此时每人手中有6张牌。一局游戏中最先出牌的一方甚至可以在他开牌之前就封锁余牌。
第六轮纸牌获胜者拥有最后一次封锁余牌的机会。他可以要么抽取倒数第二张牌,将王牌卡片留给对手,要么封锁最后一张余牌和王牌卡片。
如果一方先出牌,那么他可以进行许多操作。比如一种非常特别的情况:第一轮的获胜者可以从余牌上方取一张牌,以王牌花色9交换了王牌卡片K,并且以此通知展示对手自己组成了40分的王牌婚礼,然后封锁了余牌并且在第二轮时先出了一张王牌D。
根据游戏第二阶段的规则,在封锁余牌以后,双方各自出自己手中持有的牌。双方试图尽可能多的赢得卡片分数。
如果封锁余牌的一方,他的总分数最后没有达到66分且游戏已经结束,那么他的对手会自动赢得2或3个游戏点;这取决于在封锁余牌时他的对手是否已经至少赢得了一轮卡片。虽然非常不寻常,但理论上也可能,他的对手先达到了66分并且终止了游戏。
游戏评判
一局游戏的获胜者会赢得1个或多个游戏点。谁先获得7个游戏点谁就是此游戏的最终胜出者。注意:在一局游戏中赢得的游戏点与在一局游中对获胜者来说非常必要的游戏卡片分数是非常不同的。一局游戏结束之后的游戏点取决于双方怎样赢得的这局游戏。
在不封锁余牌的情况下游戏一方以≥66分赢得(结束)此局游戏:如果他的对手获得了≥33的卡片分数,此时获胜者得到1个游戏点,如果他的对手获得<33分,那么获胜者得到2个游戏点(此时对手被称为“裁缝”),如果他的对手在本局游戏中一轮纸牌也没赢得的话,获胜者会得到3个游戏点。(此时他的对手是个“破产者”)
游戏一方提喊了“结束”终止了游戏,结果证明他并没有达到66分,那么他的对手将赢得2个游戏点
游戏一方封锁余牌了并以≥66分赢得此局游戏:如果对手在封锁余牌之后依然获得了≥33分,获胜者赢得1个游戏点,若对手获得了<33分,那么对手就是“裁缝”,获胜者将会获得2个游戏点,若对手在封锁余牌前后都没有赢得一轮纸牌,那么获胜者将赢得3个游戏点。
游戏一方主动封锁了余牌,但是他并没有成功以≥66的分数来结束此局游戏:如果对手在封锁余牌时至少已经赢了一轮纸牌,那么对手将获得2个游戏点。如果对手在封锁余牌时还没有赢得一轮纸牌,那么对手将获得3个游戏点。
游戏一方主动封锁了余牌,但是他的对手因为获得了≥66的分数而赢得了此局(这种情况很少见)此时对手获得2个游戏点。
游戏得分标记
游戏通常使用四个7和四个8来标记游戏双方的得分情况。双方从斯卡特牌中将这八张牌抽出来,保留剩余的24张牌。双方每人得到两张7卡片,双方将7一张正面朝上一张背面朝上,将背面朝上的7压于正面朝上的上方,这样双方以7卡片上可见标记的数量来记录自己在游戏中所得的游戏点。四个8被用作来记忆“婚礼分数”。获得婚礼分数的一方,可以从中取走与自己婚礼纸牌花色相同的一张8,并将这张8正面朝上放置于自己卡片7的旁边。
游戏建议
一个能完全清楚记得所有玩过的纸牌的游戏大师,几乎就不需要这些提示。但是对于那些不能记得所有牌的人,这儿有一个出牌时的优先列表(出牌方案)。
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最基本的,游戏者需要一边准确计算自己所得的分数,这样可以准确的主动结束游戏。
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游戏者也需要同时计算对手所得分数,这样在对手结束游戏之前,还可以及时赢得一轮纸牌,避免自己成为“裁缝”或者成为“破产者”。如果有必要的话,游戏者必须放弃“王牌婚礼”来让自己赢得一轮纸牌。
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如果游戏方有一个比较不错的机会可以在封锁余牌之后能达到66分,那么就应该封锁余牌。由此可以避免对手由于婚礼分数先于自己达到66分
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有些时候如果游戏方虽然拥有很少的王牌卡片但是有一些分数比较高的卡片时,也应该封锁余牌。如果一方封锁余牌,那么就强制对手跟出花色相同的牌,并且在对手赢得一轮游戏前,自己已经获得66分。
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如果游戏者可以将第一阶段玩过的纸牌全部记在脑海里的话,那么他就可以在最后的六轮游戏中非常准确的出牌,因为他清楚的知道对手所有的牌。
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